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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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