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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè)触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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