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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)总监和经理哪个大止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

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【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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