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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat人次是指什么,人次是单位吗>

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

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