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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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