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化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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