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knocked什么意思,knocking什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间(jiknocked什么意思,knocking什么意思ān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不knocked什么意思,knocking什么意思怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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