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肉鸽有很好的(de)选择(zé)策(cè)略(lüè)。英雄(xióng)战场升级(j楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人í)是类似自走(zǒu)棋的二(èr)合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处(chù)于危(wēi)险之中!作(zuò)为更高(gāo)指(zhǐ)挥官,你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战场,招募不(bù)同流派的(de)魔女,形成最(zuì)强羁绊,激发她们(men)的潜(qián)能,蜕变传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中有不同的点数放置英雄炮台,是主英(yīng)雄角色(sè)和(hé)其(qí)他英雄(xióng)共同完(wán)成的(de)防(fáng)守,也有类似吸(xī)血鬼的战(zhàn)场(chǎng)经验(yàn)值系(xì)统。

肉(ròu)鸽有很好的(de)选(xuǎn)择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值(zhí)。

一、耐(nài)玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然(rán)看(kàn)起(qǐ)来养(yǎng)成内容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄(xióng)角色(sè)和炮台(tái)英雄都是有等级(jí)的,高的品(pǐn)级有压制是很常见(jiàn)的。主角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条(tiáo)线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台英雄(xióng)是单线养成的(de),另外,药剂店(diàn)可(kě)以升级全属性,很耗(hào)费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可以预见的是会战力(lì),造成(chéng)卡(kǎ)关。

商(shāng)业化设计是主(zhǔ)流的(de)混合变现(xiàn)。广(guǎng)告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太(tài)友(yǒu)好。付费的深度不像养成那么浅。

二(èr)、画(huà)面音乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立绘融合的(de)很好。主界(jiè)面设计有(yǒu)些(xiē)常规,功能逻辑清晰,容易(yì)理解。战场效果丰富,具有(yǒu)一定的视(shì)觉冲击(jī)力和观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有(yǒu)好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家(jiā)来说确(què)实(shí)可以,但是没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是收费点的话,免费玩(wán)家可以获得的资(zī)源非常有限,不是很友好。建议(yì)增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏(xì)偏单机,玩家之间(jiān)的互动很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和(hé)数值。丰富的活动奖励(lì)(排名奖(jiǎng)励)意(yì)味着对平民玩家不太友好,没有(yǒu)参与感。建(jiàn)议给排(pái)名(míng)靠后的一些低保(bǎo)比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不错(cuò)的,像(xiàng)素风品质让人很有好感,想(xiǎng)试试这个游戏玩法可以尝试,期待(dài)后续内容。

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