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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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