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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电(dià不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思n),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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