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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段>● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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