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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(q三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛í)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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