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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但(d冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗àn)是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(h冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗ái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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