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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里>

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发(f漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里ā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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