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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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