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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

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主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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