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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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