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粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思

粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

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先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(l粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思éi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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