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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水(sh笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花uǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

<笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花p>通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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