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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗(yǔ)工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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