本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。
技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)
托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。
普攻:赤字…
托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害(hài)。
至(zhì)于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高。
战(zhàn)技(jì):支(zhī)付困难?
托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌(dí)人施(shī)加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己行动才(cái)能触(chù)发的机制。
其他需要注意(yì)的(de)关(guān)键机制(zhì)如下(xià):
①我方目标回合(hé)开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的(de)敌(dí)方目标(biāo),托帕使随(suí)机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。
②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失
③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。
④【负(fù)债证明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。
天(tiān)赋:猪(zhū)市(shì)?!
托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗,账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始速(sù)度80,不(bù)会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记的敌人。
陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会触(chù)发这个(gè)行动提前(qián)。
而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行动的攻击(jī)触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。
终结技:扭亏(kuī)为盈!
托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。
值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。
除此(cǐ)之(zhī)外,当(dāng)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。
此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者(zhě)战技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)
因(yīn)此在托帕能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次(cì)行(xíng)动(dòng)完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉(lā)条增(zēng)益效(xiào)果。
进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。
秘技:明(míng)补
秘(mì)技只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:
①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。
②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。
③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量(liàng)。
④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限
⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇(qí)物(wù)(这个效(xiào)果(guǒ)有点难(nán)受的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)
技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻
(除了普攻之外建议全部(bù)点满)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了