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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少</span></span>_黑(hēi)料正能量

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少</span>(liàng)

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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