橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产品(pǐn淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀),所需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

评论

5+2=