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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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