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暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高(gāo)于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害(hài)介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋(fēng)刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如(rú)果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并(bìng)且带(dài)上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要(yào)放(fàng)弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用主手是(shì)空缺精华的,实(shí)战最少要带一(yī)个位移。

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我们可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的(de)测试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手加上最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这(zhè)个精华(huá)本身(shēn)在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据(jù)也可(kě)以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤(shāng)害都(dōu)低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波,结果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利(lì)用上科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛(tòng)了。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下(xià)降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定要(yào)高于(yú)蝠群代言人(rén)的(de),如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估(gū)计伤害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊>

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高(gāo)

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