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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草(cǎo)结(jié)合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新鲜的(de)体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(yī)时爽,大家(jiā)一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩(wán)法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是吸血鬼式(shì)的,只(zhǐ)是战斗性能差(chà)不(bù)多(duō),主(zhǔ)角(jiǎo)不再(zài)是重心(xīn),而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很高,这一点在后期应(yīng低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的)该会(huì)更加突出。炮(pào)塔种类繁(fán)多,组合搭配有一(yī)定的空间和策略(lüè)的(de)选择,只(zhǐ)是最初有(yǒu)一定(dìng)随机性(xìng),开局不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守(shǒu)核心(xīn)塔(tǎ)为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不(bù)多,升级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一个数值导向的(de)游戏。混合变(biàn)现的(de)商业主流设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角色塑造(zào)印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多(duō),辨(biàn)识度一般(bān),界面结(jié)构比较常规,基本能(néng)联想到是(shì)什么(me)。效果表达更加准确易懂,有一定的世(shì)界(jiè)观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世界(jiè)观故事后(hòu)是(shì)白屏的,但是(shì)跳过动画的功能还是(shì)可以用的(de),可(kě)以正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用(yòng)剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层(céng)面(miàn)没有意义,可(kě)能(néng)是动作资源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距离有点近(jìn),有一(yī)定的压迫(pò)感(gǎn),闪现的空间(jiān)有(yǒu)限,虽(suī)然省了来回跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不(bù)明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而(ér),这里(lǐ)有一个区(qū)别,如果以(yǐ)人(rén)为主,那(nà)被打的效果就要挂(guà)在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击(jī)效果不明显,怪物多了之后(hòu),根本看不到(dào)自(zì)己在哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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