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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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