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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推(含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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