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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次tǐ)阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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