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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

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少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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