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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯(qū)干(gàn)首选暴击率(lǜ)/暴(bào)击(jī)伤(shāng)害;鞋(xié)子首选攻击力/速度(dù);位(wèi)面球选(xuǎn)择火(huǒ)属性(xìng)伤害(hài)提高;连结绳选择攻击力/能量(liàng)回复效率。

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏:星穹铁道》托(tuō)帕遗器搭配(pèi)推荐(jiàn),托帕(pà)用什么遗器。主词条:躯干首选暴击率/暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài);鞋子首选攻击力/速度;位面(miàn)球选择火属性(xìng)伤害提高;连(lián)结绳(shéng)选择攻击力/能量回复效(xiào)率。

衣服(fú)套装(zhuāng)

推荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套(tào)

解析:这个套装二(èr)件(jiàn)套(tào)提供火属(shǔ)性伤害提高,四件套(tào)提供(gōng)的增伤收益分为两个部分,除了固定(dìng)的战技增伤以外,还可(kě)以通过调(diào)整终结技(jì)的(de)释放时机(jī)来安(ān)排第二部分增伤是给账(zhàng)账追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)还是给战(zhàn)技。是目(mù)前托帕(pà)更好的(de)套装了。但从计算数据来看其实也没有(yǒu)好太多。

推荐二:「野(yě)穗伴(bàn)行(xíng)的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二(èr)件套+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗(sú)称(chēng)火(huǒ)套(tào))二件套

解(jiě)析:这个套装组合提(tí)供(gōng)火属性伤(shāng)害加成(chéng)和攻击力加(jiā)成,对(duì)托帕(pà)来说(shuō)都是较为需求(qiú)的(de)增益。并且成型难(nán)度要比(bǐ)四件套容易(yì)得多(duō),非(fēi)常建议当(dāng)前版本(běn)先用这个套装配制。

首饰套装

推(tuī)荐一:「停转的萨尔(ěr)索图」(俗称停转套)二(èr)件套

解(jiě)析(xī):套装效果常态提高暴(bào)击(jī)率,可以进(jìn)一步降低托帕的(de)暴击率需求,而后续的(de)终结技与追加攻击增伤(shāng)效(xiào)果要求有50%暴击率,对于(yú)想(xiǎng)要打(dǎ)伤害的输出角(jiǎo)色来说,这点(diǎn)也是不难达成的。虽然托(tuō)帕的终结技没有(yǒu)伤害吃不到(dào)增益(yì),但托帕的(de)所有伤(shāng)害都属(shǔ)于追加攻击,可(kě)以吃满增(zēng)益。所以这个套装就是当前版本最适合托帕的首饰套装了。

其他的套装目(mù)前(qián)不推荐(jiàn),直(zhí)接(jiē)刷(shuā)停转(zhuǎn)套(tào)就行。

总结(jié):托帕(pà)在v1.4版本的毕业遗器套装推荐为「野(yě)穗伴行(xíng)的快(kuài) *** 」(俗称(chēng)攻击(jī)套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称火套)二件(jiàn)套+「停(tíng)转的(de)萨(sà)尔(ěr)索图(tú)」(俗称停转套)二件套

词条选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击(jī)力(lì)/速度;位面(miàn)球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结绳(shéng)选择攻(gōng)击力/能(néng)量回复效率。

关于(yú)鞋子的选择上,攻(gōng)击和速度都可以,主要(yào)根据队(duì)伍的配(pèi)速需求(qiú)来调整,并且(qiě)和副词条共同调(diào)控。

关于连结绳(shéng)的选择(zé)上,我(wǒ)更喜欢攻击绳,虽(suī)然(rán)能量绳可以少1个战技开出终结技,但实战中的受击和击杀也会提供不少能量,攻(gōng)击绳并不会慢太多,而且攻击绳能(néng)提(tí)供更高的伤害增益。所以选择上就看(kàn)个人的习惯喜(xǐ)好来决(jué)定即可(kě)。

副词条:双暴>速度(dù)=攻击>其他(tā)

托(tuō)帕如果(guǒ)想(xiǎng)打(dǎ)0t那么速度(dù)建议堆到(dào)134抢个开(kāi)局2动(dòng)。其他情况根据队伍(wǔ)需(xū)求配速即可

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