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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话,那(nà)么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

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七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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