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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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