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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷科长相当于什么级别?100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

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拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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