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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!<中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数/p>

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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