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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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