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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前(qiá在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmn)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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