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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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