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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 吉吉国王是啥梗 在高端局KPL赛场上猴子的优先级却不高

吉吉国(guó)王的梗有(yǒu)两(liǎng)个,一个是英雄(xióng)联盟的一个主(zhǔ)播,名叫电棍otto,因(yīn)为外(wài)貌酷(kù)像(xiàng)动画片(piàn)中的吉吉(jí)国王,所以,才(cái)被(bèi)叫做吉(jí)吉国(guó)王。而(ér)另一个梗(gěng)是王者(zhě)荣耀的(de)新(xīn)梗。因虎牙夹子哥韩(hán)涵的一句:“这把要是选吉吉国王,乱(luàn)杀”成名(míng)出梗,一时间孙(sūn)悟(wù)空的新外号(hào)就成了吉吉国(guó)王,是不是(shì)很逗逼。王者上后来还掀起了(le)吉(jí)吉国(guó)王乱杀的风潮(cháo)。

吉吉国(guó)王是啥梗 在高(gāo)端局KPL赛场上(shàng)猴子的优(yōu)先级却不高
吉吉国王

相信聊到猴(hóu)子这个英(yīng)雄,很(hěn)多玩家都(dōu)不会陌(mò)生,不是享(xiǎng)受过三棒(bàng)秒人(rén)的快感,就(jiù)是被秒过(guò),而“吉吉国王”则(zé)是猴子(zi)在最(zuì)近比较火(huǒ)的(de)一个梗。众所(suǒ)周知,猴子这(zhè)个英(yīng)雄在平常(cháng)的路人局(jú)中大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁,热度以及优先级都是名列前茅的,特(tè)别是在中低(dī)端局(jú)中(zhōng),猴子几乎是打野玩家的(de)首选英雄。但为什(shén)么在(zài)高(gāo)端局(jú)、职业比赛中猴子(zi)却极少出(chū)现呢?这是(shì)我今(jīn)天(tiān)要跟大家聊的问题。猴(hóu)子太吃发育,与(yǔ)当(dāng)下版本节(jié)奏相悖

吉吉国(guó)王是啥(shá)梗 在(zài)高端局(jú)KPL赛场上猴子的优先(xiān)级却(què)不高
吉吉国王是啥梗

S17赛季之后,由(yóu)于加入了先知主宰、风(fēng)暴龙王等远古生物(wù),以及发育路经济增(zēng)加的设定,使得整个(gè)游戏(xì)节奏变快了不少,基本上(shàng)十几分钟就(jiù)能结束一局(jú)比(bǐ)赛,即使拖到(dào)20分钟之(zhī)后(hòu),也会随着(zhe)风暴龙(lóng)王被(bèi)击杀而强(qiáng)行终(zhōng)结游(yóu)戏(xì)。

吉吉国王是啥梗 在高端局KPL赛(sài)场(chǎng)上猴子的优(yōu)先级(jí)却不(bù)高
吉吉国王

而回到(dào)猴(hóu)子(zi)这个英雄本身,其是一(yī)个比(bǐ)较吃发育(yù)的打野(yě),顺(shùn)风才(cái)能三棒带(dài)走(zǒu)脆皮之(zhī)后从容脱身(shēn),逆风(fēng)猴(hóu)子无力感太重。并且在当下(xià)版本相当(dāng)关(guān)键的前(qián)期,猴(hóu)子也不是打野(yě)英雄中最(zuì)能打(dǎ)的(de)那个,对野区的(de)掌控大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁力远不(bù)及云中君、兰陵王。所以,在高端局中(zhōng)也好,KPL赛(sài)场(chǎng)上也罢,猴子的(de)优先级都不高。猴(hóu)子的上(shàng)限低(dī),可操作空间不大

吉吉国王是啥梗 在高(gāo)端局(jú)KPL赛(sài)场上猴子的优先<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁</span></span></span>级却不高(gāo)
吉吉国王是啥梗(gěng)

另外一个主要的(de)原(yuán)因则是关于猴子的可操作空间的问(wèn)题,这个英雄虽然大(dà)招有控(kòng)制,一技能可以吸(xī)收伤(shāng)害,二(èr)技能有位移,看起来(lái)十分全能;但其(qí)实(shí)猴(hóu)子的操作上限是打野英雄中很低的一(yī)类,甚至可以说是无脑操作(zuò)就行,见到(dào)脆皮(pí)三棒敲下(xià)去(qù)即可,不是敌人死就死自己(jǐ)倒。

吉吉(jí)国王是啥梗 在高端局KPL赛场上猴子的优先级却不高
吉吉国(guó)王

而这点(diǎn)对(duì)于高端局玩家,或者是KPL的职(zhí)业(yè)选手来说,也是考虑(lǜ)英雄是(shì)否拿(ná)得出手的重要一环,毕(bì)竟这些都是(shì)高玩,个人(rén)操作水(shuǐ)平都很高,拿到上限高的英雄对于他们来说有更高的操作空间,特别(bié)是处于(yú)劣势的时候,英雄的上限高意(yì)味着可以带来(lái)更多的可能(néng)性。

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