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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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