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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎkm是公里吗,1km等于多少公里ng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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