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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

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卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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