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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《权力(lì)的游戏凛冬将(jiāng)至(zhì)》玩家类型有(yǒu)哪些 玩家(jiā)类(lèi)型介绍游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

我们可以(yǐ)将游(yóu)玩(wán)风格分(fēn)为七大类,游戏中没有完美(měi)的(de)角(jiǎo)色类别,你可以选择(zé)自己(jǐ)的游(yóu)玩风格,并在(zài)该方(fāng)向上大胆前进(jìn)。

本游戏中,玩家(jiā)可以选(xuǎn)择自(zì)己的(de)目标并在(zài)此(cǐ)基础上(shàng)塑造自己的游戏角色。我们可(kě)以将(jiāng)游玩风格分(fēn)为(wèi)七大类,游戏中(zhōng)没有完(wán)美的角色(sè)类别(bié),你可以选(xuǎn)择自己的游玩(wán)风(fēng)格,并在该(gāi)方向(xiàng)上(shàng)大胆(dǎn)前(qián)进。

首(shǒu)先(xiān),我(wǒ)们可(kě)以将(jiāng)游玩风格(gé)分为七大类,然后我将逐一(yī)介绍(shào)这些(xiē)类别及(jí)其子类别(bié)。一位玩家可以分配到的类别和(hé)子类别(bié)数量是没(méi)有限制的,你也可以这样理解:所有(yǒu)玩家(jiā)都可以(yǐ)在游戏中(zhōng)追求多(duō)个(gè)目标。

1. 发(fā)育型玩家

之一(yī)个玩家类别是“发(fā)育(yù)型玩家”。这类玩家的终极目标是提高战(zhàn)力。归至(zhì)这一类别的玩家会想尽办法强化(huà)自己的账号,对(duì)游戏的其他无法(fǎ)帮助(zhù)他们强化账号的领域不太感兴趣(qù)。

发育(yù)型玩(wán)家(jiā)可以分(fēn)为三个子类别,主要取(qǔ)决于他们(men)在游戏内(nèi)身(shēn)处(chù)的阶段(duàn)。这三(sān)个(gè)子类别分(fēn)别是(shì):建(jiàn)造者、研究者(zhě)和训练者。建造者是专注于建筑(zhù)的玩家,这也是每一位(wèi)新玩家都(dōu)会经历的游戏(xì)早期阶段。

研究(jiū)者专(zhuān)注于(yú)花费(fèi)较(jiào)高的各类研究。最初(chū)的重要(yào)里程碑是征伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额外部(bù)队队列)以及狂热和(hé)减免加成。研究者还会完(wán)成城(chéng)墙(qiáng)和城防研究(jiū),如(rú)果玩家不希望将战力提升至过高水平(避(bì)免提(tí)升迁移王(wáng)国的(de)难度),他(tā)们会选(xuǎn)择跳(tiào)过这类研(yán)究。

训练(liàn)者热(rè)衷(zhōng)于建设(shè)部队。拥有超(chāo)过100万士(shì)兵才能在城堡受攻击时将防御力提升至更高(gāo)水平。超(chāo)过这些数(shù)字的士(shì)兵都(dōu)算作储备军,或是提高战力的附加(jiā)力量(liàng)。要注意(yì)的是(shì),训(xùn)练者不一定是(shì)优秀的战士,在介绍战士类别时,我会详(xiáng)细解释这(zhè)一点。

2. 收集(jí)者

收(shōu)集型玩家热衷于收集游(yóu)戏内(nèi)的(de)特定内(nèi)容组合,例(lì)如领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这(zhè)类玩家的主(zhǔ)要目的(de)是拥有一(yī)套(tào)或多套上述内容,且等级(jí)达到(dào)更高(gāo)。

游戏内有许多内容组合(hé)可供(gōng)玩家收集。这(zhè)些内容可以通过(guò)不(bù)同方式为玩家提供加成和增益,而这正(zhèng)是(shì)玩家收集它们的(de)主要原因。其实,你向这些组合(hé)内(nèi)容(róng)投入得越(yuè)多(duō),能从中(zhōng)获得的加成和增益数量(liàng)反(fǎn)而会(huì)减少,在多数情况下,最有利的方式是专注于收集(jí)多个内(nèi)容组合(hé),每种东西(xī)都收集(jí)一点(diǎn),而不是只收集某一个组合。

但是,收集者努力收集不(bù)一(yī)定是(shì)为了加(jiā)成(chéng)和增益。玩家(jiā)也(yě)可能会(huì)喜欢(huān)收集指挥官,原因仅仅是他(tā)们喜(xǐ)欢这些指挥(huī)官。当然,也有玩家喜欢(huān)收集各种闪闪发光的领(lǐng)主装备,因为(wèi)对这类玩家而(ér)言(yán),它们(men)实在是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者

这类玩家会为(wèi)联盟(méng)提供资源(yuán),满(mǎn)足(zú)作战和活动的需求(qiú)。他们会使用(yòng)账(zhàng)号超量收(shōu)集(jí)资(zī)源,然(rán)后(hòu)派遣收集者去(qù)填(tián)充联盟补给。作为主要的玩(wán)家类别,耕作者并没有特定的(de)终(zhōng)极目标,但他们是(shì)支(zhī)持联(lián)盟(méng)长期生存的必要力量。

收集(jí)资源的(de)方(fāng)式分为(wèi)两(liǎng)种(zhǒng):

A) 超量收(shōu)集(jí):采用这(zhè)种方式的玩家会利(lì)用外(wài)城建筑(zhù)生产(chǎn)资源。他(tā)们只会(huì)建造(zào)一种资源建筑(zhù)(例如(rú)至建造铁矿),这样可(kě)以(yǐ)提高生产加成的效果。他们还会优(yōu)先(xiān)培(péi)养有利(lì)于提(tí)升该(gāi)种生产(chǎn)效果的指挥官,以及选择可(kě)以提高(gāo)超量收集(jí)速度的天赋。

B) 采(cǎi)集(jí):当一种(zhǒng)资(zī)源点采集枯竭(jié)后,游戏就会生成其他资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军(jūn)队列一(yī)个接一个地占领采集点(diǎn)。当然,不要忘(wàng)记圣(shèng)堂可(kě)以(yǐ)提供提升采(cǎi)集速(sù)度的增(zēng)益哦(ó)!

在游戏早(zǎo)期阶(jiē)段,采集资源至(zhì)关(guān)重(zhòng)要,因为它还可以帮助玩(wán)家强化(huà)领主(zhǔ未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思)的勇者装(zhuāng)备套装。即(jí)便在后期(qī),对(duì)于不同的游戏活动(dòng)而(ér)言,采集的重要性依然不减。

4. 居(jū)民

“居(jū)民”类玩家的(de)主要(yào)游戏动力(lì)是加入(rù)游戏内(nèi)的(de)联盟和游戏外的社区(qū)。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至(zhì)》这款游戏拥有庞(páng)大的玩家基础(chǔ),其中包括(kuò)许多有趣的人,你可以与他们一(yī)起(qǐ)互动和交(jiāo)友。社区(qū)是鼓励多数玩家继续游(yóu)玩这款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与(yǔ)社区互(hù)动最活跃的玩(wán)家,他们乐善好施,能够在享受(shòu)游戏的同时,拥有(yǒu)自己(jǐ)的社交圈子。

在这款游戏中,几乎每一位(wèi)玩(wán)家的游戏动力都是联(lián)盟、王国和(hé)好友。而这款游戏(xì)之(zhī)所以能延(yán)续,也依赖于我们一起携手构建的健康(kāng)社区。

5. 战(zhàn)略(lüè)家(jiā)与领(lǐng)袖

战略(lüè)家与领袖(xiù)是推动(dòng)这款游(yóu)戏(xì)和其他(tā)玩家前进的动力引(yǐn)擎。领袖(xiù)类玩家的终极(jí)目标(biāo)是见证自己的联(lián)盟所向披靡。

要想带领(lǐng)战斗、活动、联盟或王国,玩家必(bì)须了解游戏(xì)的运作机制。获得这(zh未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思è)类游戏知识(shí)和经验却并不(bù)简单(dān),玩家需要花费许多时间,经历多场战斗(dòu),才能掌握(wò)在(zài)竞(jìng)技游戏中领导他人的(de)能(néng)力。有(yǒu)一定(dìng)的时(shí)间(jiān)和精力,而且本身有一(yī)定策略游戏经验且善于(yú)运筹帷幄的玩(wán)家,在这样的一(yī)款游(yóu)戏(xì)中是十分少见(jiàn)的,但也(yě)正因为(wèi)此,领袖(xiù)与战略家在(zài)游戏(xì)中会受(shòu)到更多玩家的(de)爱戴(dài)。

这(zhè)部(bù)分乐于奉(fèng)献的(de)玩家热衷于(yú)领导他人和出(chū)谋划策,而且他们会为(wèi)此(cǐ)坚(jiān)持玩游戏(xì)。在联盟(méng)的战斗中,规划(huà)战(zhàn)场、将所有人部署在正(zhèng)确的位置就像是(shì)在下一盘大棋。要领导和(hé)引(yǐn)导(dǎo)其他玩家,领(lǐng)袖必须掌握特定的(de)社交(jiāo)技能且拥(yōng)有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动(dòng)或特定(dìng)的目(mù)标活动。《权力的游(yóu)戏(xì) 凛冬将至(zhì)》内会有多种多样(yàng)的游戏活动(dòng),让我们一起拭目以待(dài)吧(ba)!

冠(guān)军(jūn)类玩家会(huì)谨慎选择战斗(dòu),专注于制定战(zhàn)术(shù)和战略,力求在(zài)游戏(xì)活(huó)动中取得更高名(míng)次。这不(bù)光会(huì)让某些玩家成为联盟中的红人,也会让某(mǒu)些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更(gèng)大(dà)的舞台上让全体游戏玩(wán)家看到。而对于(yú)冠军类(lèi)玩家而言,这些无上的荣誉和声望是(shì)他们孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏(xì)的战士类玩家可以分为两(liǎng)个子(zi)类(lèi)别(bié),相(xiāng)互之(zhī)间可能重叠(dié)(一(yī)名玩家可以同属(shǔ)多个子(zi)类别):

a) 集结领袖(xiù):在集(jí)结时,只有你的增益和加成(chéng)会在(zài)战斗(dòu)中生效。要想成为集结(jié)领(lǐng)袖,你必(bì)须比其他玩家更(gèng)加强大,经验也要足够丰富,其他人(rén)才有信心将士兵托(tuō)付给你(nǐ)。除了增益(yì)和加(jiā)成(chéng)以外,集结领袖还需(xū)要关(guān)注(zhù)集结的规(guī)模。集(jí)结规模过小的领(lǐng)袖无法(fǎ)造成(chéng)大量(liàng)伤(shāng)害(hài)。此外,集结领袖通常也是出(chū)色的收集者(zhě),因为(wèi)他们需要(yào)与敌人旗鼓相当,甚至更加强(qiáng)悍。强大的集结领袖能够占领奇迹城市,也(yě)能(néng)阻(zǔ)止(zhǐ)敌人攻(gōng)破(pò)城池(chí),摧(cuī)毁敌人(rén)的(de)军队。

b) 集结(jié)参与者(zhě):联盟在战(zhàn)斗(dòu)中的战力主要取决(jué)于参(cān)战者(zhě)的人数。越多玩家(jiā)愿意冒险提供(gōng)自己的士兵和巨龙参与集结与增(zēng)援(yuán),赢得战斗的几率就越(yuè)大。成为(wèi)传奇斗士(shì)是莫(mò)大的荣幸。本款游戏(xì)将会孕(yùn)育出数不胜数的伟大斗士,其中不乏会有许多零(líng)氪玩家,他们会积极地参与每一(yī)场战斗(dòu)中(zhōng)。

从(cóng)另(lìng)一方面看,集结领(lǐng)袖和集结参(cān)与(yǔ)者也可以是:

a) 零城堡战士:集(jí)结(jié)领袖和(hé)参(cān)与者在(zài)受到攻(gōng)击时,可以选择(zé)保留最(zuì)少(shǎo)的士兵,以便将他(tā)们藏(cáng)起来。这(zhè)种(zhǒng)做(zuò)法有助于(yú)将(jiāng)火力(lì)集(jí)中在更容易(yì)被击败的敌人(rén)身上(shàng),躲避无法(fǎ)打败的敌人所发(fā)起的(de)攻击。零城堡战士无法成为建造(zào)者(发育(yù)型(xíng)玩家),因(yīn)为你需要将士兵(bīng)数量维持(chí)在较低的水平(píng),才能将他们藏起(qǐ)来。

b) 坦克:在(zài)其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的(de)角(jiǎo)色。而在(zài)这款游戏(xì)中,坦克类玩家所打造的账号比(bǐ)较适合抵抗敌人的集结攻击。坦克(kè)需要拥有(yǒu)更高数量的士兵才有机会抵抗集(jí)结规模较大的(de)集结领(lǐng)袖。他们还需要拥有数量足(zú)够稳(wěn)健的(de)前排(pái)增(zēng)援,才(cái)有助于阻挡伤(shāng)害,此(cǐ)外(wài),巨龙的(de)属性也可以提升他们的增益效果(guǒ)。无论多(duō)么强(qiáng)大未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思的坦(tǎn)克(kè)都无法孤军(jūn)奋战,需要依靠集结(jié)队友的协(xié)助(zhù)。

战士可以(yǐ)拥有不(bù)同的终极目(mù)标,但主要目标依然是参与战(zhàn)斗(dòu)。对(duì)战士而言(yán),战场就(jiù)是这款游戏存在的意义(yì)。正如(rú)瑟(sè)曦说(shuō)的那样(yàng)“权(quán)力(lì)之争,不胜则死。”部(bù)分战士(shì)会(huì)集中精力征(zhēng)服他(tā)人(rén);部分(fēn)人渴望见证敌人元气大伤、损失士兵(bīng)。还(hái)有一(yī)些玩家则希望(wàng)炫耀自(zì)己的击(jī)杀数和军功值。军功是一种特(tè)殊积分(fēn),在一位玩家与解锁骑士或以上爵(jué)位(wèi)(玩家的战力首次达(dá)到(dào)3000万时将解锁骑(qí)士I的爵位(wèi))的玩家(jiā)战斗时(shí),如果该玩家击杀或(huò)损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎人,是指通过突袭(xí)其他世界和(hé)击(jī)杀(shā)士(shì)兵获得更多军功的玩(wán)家(jiā)、玩(wán)家群(qún)体或联盟。为防(fáng)止在(zài)离线期(qī)间被(bèi)军(jūn)功猎(liè)人或(huò)入侵者突(tū)袭,你务必在退出游戏前(qián)设(shè)置结界,或拜托他人来(lái)保护你的领(lǐng)地(dì)。

哪一个是更佳角色类别?

没(méi)有(yǒu)完(wán)美(měi)的角色(sè)类别。在这款即(jí)时战略开放世(shì)界(jiè)游戏中,你可以选择(zé)自己(jǐ)的游玩风格,并在该方向上大(dà)胆前进。最重要的是(shì)以自(zì)己(jǐ)喜欢的方式尽情享(xiǎng)受游戏乐(lè)趣。

角色类别(bié)为什么重要?

你(nǐ)需(xū)要知道自己希望在游(yóu)戏里做(zuò)什(shén)么,才不(bù)会“误入歧(qí)途”。拥有(yǒu)众多士(shì)兵的玩家不一定(dìng)适合(hé)成为战(zhàn)士,而收(shōu)集了全(quán)部指挥官(guān)的玩(wán)家也不一(yī)定拥有更佳(jiā)的属性。从另一(yī)方面(miàn)看(kàn),你需要寻找懂得(dé)欣赏自(zì)己游玩(wán)风格的人,加(jiā)入(rù)与你目标一致的联盟。

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