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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

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全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建(jià许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校n)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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