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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有(y浴资都包括什么 浴资是门票吗ǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释浴资都包括什么 浴资是门票吗放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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