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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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