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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

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突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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