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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关(guān)的因素,但也(yě)生硬地(dì)充(chōng)满了故(gù)事。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场景解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索(suǒ)一起关(guān)于时空法(fǎ)阵的(de)异(yì)常事件(jiàn)——这来自你(nǐ)的一名死去的故人。

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《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规中(zhōng)矩,日(rì)记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满了故事。如果(guǒ)日(rì)记里只(zhǐ)有主线(xiàn),没有传达的(de)故事,情节就(jiù)会特别(bié)单薄。这里的缺陷应该是这些情节没(méi)有融入解谜(mí),或者说他没(méi)有分批(pī)融(róng)入剧(jù)情。

如(rú)果通过解谜获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意(yì)思。比如你(nǐ)可以简化一些日记内容,用另一种方式传递一部分给玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩家(jiā)先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家(jiā)通过解谜获得同伴的工(gōng)作手札或者某些(xiē)物品以及更(gèng)多的(de)信息(包括(kuò)死亡)。如果能一(yī)步一步获取信息,就(jiù)不要一下子输出,不然(rán)会有(yǒu)点出(chū)戏(xì)。

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

《非常调查局(jú):不灭(miè)》的人物立绘很(hěn)不(bù)错,人(rén)物画风(fēng)较为细腻,玩(wán)家角色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还(hái)有智能助手进行辅助。主控制(zhì)器和小机器(qì)人(rén)的对话和提示(shì)相当自(zì)然,也不是特别出(chū)戏,这一(yī)点做的不错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不(bù)灭(miè)》是(shì)小游戏所以(yǐ)还可以再打磨(mó)。有一(yī)点让人很困扰的是,有几个(gè)游戏(xì)测试的是(shì)临时(shí)记忆,比如“手绘符文(wén)”和最后一章的(de)转(zhuǎn)盘。能在笔(bǐ)记本上记住符文(wén)的大(dà)致图案,如(rú)果非要(yào)我从几(jǐ)个中选的话(huà),完(wán)全(quán)没有问题,但(dàn)是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩(wán)家来画,没有照片(piàn),没有(yǒu)图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧(jù)情(qíng)让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是(shì)剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完整的游戏,它的(de)整体框架很(hěn)完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像(xiàng)意思差不多,都属(shǔ)于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的作品(pǐn)。玩起来会让人(rén)觉(jué)得无论世(shì)界观还是符文都是(shì)作者潜心设(shè)计的游戏世界(jiè),所有还(hái)是很期(qī)待续集的。

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