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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾(wù)的(de)头部(bù)增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层(céng)引爆(bào)。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一(yī)个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以带(dài)横(héng)扫千军(jūn)并且带上异色和睦多(duō)一(yī)个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的(de)伤害(hài)高,所以备(bèi未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可(kě)以看(kàn)到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论(lùn)说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得(dé)分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形(xíng)精华对比)就是比较低(dī)伤(shāng)害的(de),实测出(chū)的(de)数据也可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤(shāng)害都(dōu)低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着还(hái)是(shì)测试一波,结果(guǒ)在预料(liào)之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个(gè)护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出结论(lùn)是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高

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