橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双模式(shì)以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可(kě)以选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一(yī)局游戏都(dōu)能带给你更加丰(fēng)富(fù)和新(xīn)鲜的(de)体(tǐ)验。除此(cǐ)之(zhī)外(wài),你还(hái)可以(yǐ)建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割(gē)草(cǎo)一时爽,大(dà)家(jiā)一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩(wán)法其实是(shì)塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差不多(duō),主角不再是重心,而是死后可(kě)以复活的工(gōng)具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期(qī)应该(gāi)会更加(jiā)突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定的(de)空间和策略的选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机性(xìng),开局不一定理想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的(de)特(tè)点,另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和(hé)炮(pào)塔的升级(jí),整(zhěng)体(tǐ)深度一般(bān)。 有点像小(xiǎo)游戏(xì)的数值结构(gòu),养成线不多(duō),升级(jí)需要的(de)资源(yuán)跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强(qiáng)的商业设(shè)计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困难频(pín)率低(dī),之一(yī)关感觉就很明显(xiǎn),说到底就(jiù)是一(yī)个数值导向的游戏。混合变现(xiàn)的商(shāng)业(yè)主(zhǔ)流(liú)设(shè)计(jì), 免费项目也要靠(kào)广告。

三(sān)、游(yóu)戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般(bān),画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印象不深(shēn)。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一(yī)般,界面结构比较(jiào)常规(guī),基本能联想到是什(shén)么(me)。效(xiào)果一周期是什么意思是多少天表(biǎo)达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没有详细(xì)的(de)介绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世(shì)界(jiè)观故事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功(gōng)能还是可以用(yòng)的,可(kě)以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观(guān)层面没(méi)有意义,可(kě)能是动作资(zī)源不(bù)足,不(bù)仔细看也勉强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现(xiàn)的(de)空(kōng)间有限,虽然(rán)省了(le)来回跑,但(dàn)是(shì)明(míng)显(xiǎn)吃(chī)数值属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效(xiào)果不明显(xiǎn),建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有(yǒu)一(yī)个区(qū)别,如果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在(zài)人身上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪(guài)物多了之(zhī)后(hòu),根(gēn)本看(kàn)不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩(wán),可以考虑换个特效(xiào)。

一周期是什么意思一周期是什么意思是多少天是多少天>

五、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏(xì)核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同,对(duì)这(zhè)类(lèi)游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家可(kě)以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一周期是什么意思是多少天

评论

5+2=